Haku
Viitteet 1-5 / 5
Digitaalisen alustan hyödyntäminen sisältömarkkinoinnissa: Case Natura Viva
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Natura Vivan sisältömarkkinointia ja tehostaa uuden digitaalisen alustan käyttöä. Yrityksessä otettiin käyttöön Outdooractiven sisällönhallintajärjestelmä, johon tuotettiin osana ...
Elektroninen urheilu: digitaalinen käyttäjäkokemus verkkopelaamisessa : case Karelian Gaming
(2022)
Opinnäytetyö perustuu MINT-hankkeelle ja Karelian Gaming- verkkotapahtumaan osallistuneiden koulujen ja näiden opettajien käyttäjäkokemukseen. Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää, että miten opettajat kokivat tapahtuman ...
Verkkosivustopalvelun käyttökokemuksen kehittäminen : Case Menoinfo
(2023)
Tämä työ tutki tapahtumiin keskittyvän, valtakunnallisen Menoinfo-verkkosivuston käyttökokemusta. Verkkosivusto on toiminut vuosikymmeniä myös Lahden alueen tapahtumakalenterina. Työn tilaaja oli Lahden kaupunki. ...
Uudistamisehdotukset käyttökokemuksen ja ennakoinnin näkökulmista : case: TE-palvelujen asiantuntijan opas
(2022)
Tämän tutkimuksellisena kehittämistyönä toteutetun opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää uudistamisehdotuksia nykyiselle TE-palvelujen asiantuntijan oppaalle käyttökokemuksen ja ennakoinnin näkökulmista. Tarkoituksena ...
Käyttäjäkokemuksen kehittäminen osana matka- ja kuluhallintatoimintoja : case Yritys X
(2024)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli käyttäjäkokemuksen kehittäminen osana matka- ja kuluhallintatoimintoja. Kehittämistehtävä toteutettiin toimeksiantona asiantuntijaorganisaatiolle Yritys X:lle. Tarkoituksena oli kehittää ...




